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[遊戲情報] NC Soft 世界級新作!Guild Wars 2![更新31樓取代天賦系統公開]

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1#
發表於 12-5-2010 14:22:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Razah 於 23-6-2010 22:55 編輯

Guild Wars 2
http://www.guildwars2.com/en/
會在本年底進行測試可能~

2代同代是完全不同~
故事上是250年後的世界~
有5大種族可選~
諾恩族(巨人族),阿蘇拉(可愛矮人?!),人類,夏爾(獸人),森林精靈~
職業系統改成只有主職業(1代有副職業)
技能系統是前所未有~
一共只有10格技能(1代只有8格)
前5個技能是你不能自由換,因為是武器技能(換武器時也會換走它們)
後5個技能分別是職業技+種族技+治療技+精英技~
1代有英雄系統同傭兵系統,2代可能會沒有~
所以會出現必備治療技能位置~

職業合體技
對於MMO來說,各種職業的配合非常重要。在激戰1裡這一般只是局限在治療,buff隊友,還有扛怪而已)。我們想要在最大限之上提高職業配合。有了這些想法,我們引進了多職業聯合技

一個戰士跟元素一起玩可以有很多合作的方法,元素可以扔下一個Static Field(靜電場、區域性電屬性魔法),戰士接著就能用來复槍射穿靜電場,導致子彈附加電傷害。如果那不適合他們的玩法,那元素可以在敵人面前使用火牆,然後戰士跑進火牆使用旋風斧,產生的風會將火吹向敵人。這樣的組合有上百種。

武器
激戰2的武器類型有以下:

單手: 斧,匕首,梲(單手的小錘子),手槍,單手杖,劍
雙手:大劍,錘,長弓,來复槍,短弓,雙手杖
副手:聚能器,盾,火炬,戰鬥號角

任務形式會完全不同~
不會再看到npc頭上顯示任務要接,而是你看到事件發生要不要去幫由你決定~
GW2任務重點是個人化任務系統,不會出現多得恐怖的任務數量~
另外是強調你怎樣在這game中玩出自己你故事出來!
因為任何事件發生,你也可以選擇;之後的結果會影響你的故事發展,任務獎勵以及獲得城點進入權~

組隊方法會完全不同~
不用組好隊伍出城,在野外你可以召集附近的玩家一起打王~
打完之後每人也可以得到100% exp,以及獎勵~
這系統是計算你的參與度(最後才來插一腳的話是沒有任何東西分給你)

另外戰鬥方面除了技能武器之外,也可以用四周的物品來進行攻擊~
比如地上有樹枝,你可以拾來掉向怪物~
樹怪被打出樹枝木碎片,也可以拾來攻擊用~
元素使掉完隕石雨的石頭也可以拿來再掉去怪物~
反之如果是元素使自己再拾回來用的話,便可以再出另一攻擊技~
(元素使是不用根據四周有什麼才可以出什麼技)

場地武器

你的前5個技能根據武器而定,這也就是激戰2build的基本。不過在我們的試探中我們發現我們可以把他衍生到各種各樣的場景去。打比方說當玩家操作攻城武器時,玩家的前5個技能會變成該攻城武器的攻擊。
再比方說,當玩家碰上一塊大石頭,並舉起來時,會發現他的技能會變成扔出石頭。當玩家在龍穴裡發現蛋時,可以將其撿起,然後吃掉或投擲。各個玩家可做的場地武器會根據種族或職業而不同~
元素使不僅能舉起石頭,更能讓他升上天空,並迅速變成隕石墜落下來。場地武器不僅僅只有地圖上原有的,一些事件或動作會製作出這種場地武器。比方說敲怪用的木棍可以從殺死“橡樹之心”獲得,或者從半人馬燒壞的大門殘餘里發現。在酒吧里用椅子砸人後更可以撿起殘留的椅腿來鞭屍。

職業

職業的選擇將會對遊戲的玩法有很大的改變。激戰2共有8個職業,激戰1的玩家將會對大部分職業很熟悉,並另外有一些新增的職業。 8個職業大致可以以他們的防具來區分:
法師穿輕裝
冒險者穿中裝
士兵穿重甲

種族
玩家的種族選擇很重要,會直接影響到戰鬥威力。我們已經討論過要怎麼樣讓玩家在自己可選的5個技能中選擇種族技能了,這些技能將會跟該種族的性格很搭配。比方說Sylvari的戰士會使用Grasping Roots(掌握之根)來抓住敵人,使其無法移動。而阿蘇拉的戰士會使用Arcane Blast(奧術爆發)來增加遠程傷害

玩家也可帶精英種族技能,比如諾恩元素使可以帶變身狼形態,把自己變身成半狼半諾恩殺入戰鬥,撕裂敵人。人類的話可以帶巴薩澤之犬,召喚出2隻巨犬進入戰鬥。種族技能可以跟職業技能產生多種配合,而玩家可以在多種不同的遊戲方式中找到自己想要的方式~

下面是元素使在2代的戰鬥畫面~
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/elementalist/

目前公佈的職業只有元素使~
而且不同種族的元素使也有很明顯的分別~
比如諾恩族(巨人族一種),他是元素使的話在近戰攻擊會比其他的好(因為這種族會變身成動物)

大部分資料來自巴哈~












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31#
 樓主| 發表於 23-6-2010 22:53:22 | 只看該作者
轉貼巴哈翻譯~


原文所在: http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/
原文標題: Traits Overview

是指「某個東西的獨特之處」
把它翻譯為「異能」

異能的概觀 (Traits Overview)

GW2的異能系統即是強化人物屬性的系統,簡單來說就是取代魔獸的天賦系統!

簡介
各位, 我叫笨米勒(Ben Miller), 是GW2的遊戲設計師. 當一粒渴(Eric)和可憐(Colin)忙著寫部落格文章和訪談稿之時, 我們正在努力作一個小東西, 名叫異能. 論壇裡已經有一些關於異能的猜測和問題. 異能是啥米? 如何收集? 是不是可憐舊寒酸(Colin Johanson)偷偷在華盛頓東區弄了個恐鳥農場當成喚言密令的前線(Order of Whispers, 註: http://wiki.guildwars.com/wiki/Order_of_Whispers)? 我將回答前兩個問題, 第三個問題留待日後再詳述囉.


異能是啥米?
在基本的等級之下, 你所選擇要做的, 異能可以讓它更好. 你插入異能(slot, 註: 指的是把異能插入某個插槽or欄位, 後面的文章有相關說明)以便調整技能(skills)和屬性(attributes). 一旦你專精於少數異能, 他們就會形成你的技能組的關鍵要素.


專精於異能
所以啦, 你要如何得到形成一個技能組的所有異能? 好問題.

要獲得異能必須完成散落於全世界的職業挑戰任務. 舉個例子, 你走進一家客棧,尾隨一位猥瑣的陌生人, 直到他告訴你一個關於充滿奧秘知識的神秘書籍的謠言. 或者, 你跟一位傳說中的大劍師對決, 在神聖海岸的邊緣.

每種職業都有不同的活動來發展各自的異能. 戰士受物理訓練, K東西, 吃東西和喝東西. 另一方面, 法師尋找遠古的知識, 它們封印於書籍或者在特別有力量的元素場域. 不同異能的挑戰任務強調該職業的獨特感, 而且真正把操作該職業的經驗賦予生命.

當你完成挑戰任務, 發展出角色獨特的異能, 你高超的本領將會成長. 被打敗的大劍師將會教導你和他們一樣年長的技巧, 允許你挑選劍術異能. 探索神秘的書籍會讓你開啟魔法能量的秘密.


用異能來建構
技能組(Builds)是讓激戰有獨特性的事情之一, 而且它也是我們要帶入激戰2的東西. 對那些不清楚”技能組”的人來說, 這東西就是異能(traits), 技能(skills)和屬性(attributes)的一個組合, 他們機械性地一起運作良好. 每種職業大約有100個異能, 遊戲裡你能把異能裝備到角色上的方法, 遠多於異能的數量, 所以你必須作抉擇, 選擇某些異能, 放棄其他的.


異能扮演了一個重要的角色, 讓你客製化操玩角色的方式
每種職業都有各自的異能經絡(trait lines, 註: 我解讀這東西就像Diablo2的技能樹或者WOW的技能天賦, 只是點技能的地方換成插槽, 可以插入異能). 他們就像激戰一代的職業屬性. 每條異能經絡都有數個主要及次要的插槽. 現在, 戰士有兩條通用的異能經絡, 稱為力量(Power)和戰技(Tactics), 還有針對各種武器的異能經絡. 當你專精於這些異能, 你可以把它們插入異能經絡之中, 影響你的角色.

先前我們談過激戰2的技能系統, 以及你如何決定治療技能, 精英技能和實用技能(utility skill). 現在是介紹異能的時候了. 以下有個特別的例子, 一個高等級的戰士創造一個技能組.

為了給這個例子一些脈絡, 讓我們假設有個事件已經開始了. 一隻巨大的野豬穿過森林, 正在四處作亂, 而你的隊伍決定去把它就地正法. 這個技能組是要把你和隊友所能給予單一目標的傷害達到最大化.

第一步: 選個武器. 你目前裝配的武器就是決定如何操玩你的角色的主要因子. 讓我們撿一把劍, 一把靈活的武器通常都帶有: 連鎖的三種技能(動脈切割Sever Artery, 重斬Gash, 和終結刺擊Final Thrust), 一連串打擊一個小區域的重複攻擊(疾風攻勢Flurry), 和一個追趕的技能, 以便縮短你和敵方的距離(野性跳躍Savage Leap). 對於副手武器, 我可以拿戰爭號角(warhorn)來附加傷害增益(buff), 但我可以拿實用技能蓋過去(註: 作者指的應該是有些實用技能可以達到和同樣戰爭號角一樣的效果). 反之, 我可以裝配兩把劍讓傷害最大化. 實際上, 你也會決定在戰鬥中要切換的第二套武器, 或許是一把可以遠距攻擊的長弓.

第二步: 選個治療技能. 讓我們帶個最基本的, 例如治療激波(Healing Surge), 使用它可以帶給你血量和腎上腺素. 腎上腺素可以給你額外傷害值, 以及讓你使用大絕技(burst skill)更頻繁, 所以這招技能對於我們的技能組很完美.

第三步: 選擇實用技能和精英技能. 你選擇”聽我口令”(On My Mark, 它會降低敵方的裝甲值, 而且鎖定出一個目標)(註: 鎖定目標call target, 指的是讓某一目標被全隊隊友在同一時間注意到, 方便集火秒殺!), “為了正義”(For Great Justice, 它帶給隊友狂怒恩澤(Fury Boon)和力量恩澤(Might Boon)), 和”狂暴”(Frenzy, 它增加我整體腎上腺素的獲取). 而精英技能, 我總是選擇”戰鬥基準”(Battle Standard, 它帶給隊友一長串很有力的增益(buff)).

第四步: 安排你的異能. 這裡你可以開始注意你操玩的風格, 以及巧妙地在各條異能經絡裡插入東西. (註: 下面作者開始介紹一些異能經絡)

力量(Power): 讓我們選擇把異能疊加上去, 以增加你的力量屬性, 肉搏攻擊因而有更多傷害值.

戰技(Tactics): 當風箏野豬的時候(註: 風箏kite, 動詞, 指的是讓敵方跟著某個隊友團團繞, 好讓其他人爽爽的K它), 更快速地切換武器絕對是嚇死人的, 所以你可以插入武器達人(Weapon Master)的異能, 以降低切換武器的冷卻時間. 你也可以插入能增加戰吼(shout)影響的目標數量的異能, 和戰旗作用時間增長的異能.

劍(Sword): 你選擇插入劍術(Swordmastery)異能, 可以進一步增加傷害值, 還有增加使用終結刺擊時打出致命一擊(critical strike)的機會的異能.

長弓(Longbow): 這超過現在所能得到的(註: 作者指的好像是消息…orz), 讓我們把事情簡化, 它就是更多傷害.

我們想要拿異能作實驗, 它是否好玩又迷人, 所以我們已經訂好了規則, 把異能改的極端有彈性. 無須任何遊戲裡的代價, 在戰鬥時間之外可以隨意變動. 這意味著, 你可以很開放地去實驗啥米有用和啥米沒用, 無須回到城鎮, 或者擔心是否有足夠的金錢.

在泰瑞雅(Tyria)大陸嘗試阻斷惡龍, 或著和其他玩家在世界PvP裡決鬥, 異能系統就在這裡可以拿來實驗, 拿來得到樂趣, 還有讓你感覺自己正在很積極地專精於自己所選擇的職業. 就像激戰一代, 這裡有數不盡的獨特而且巧妙的組合等著被發現.

給所有想要成為英雄的你們: 向前進以及冒險, 還有利用異能的力量, 不是為了善或惡, 而是為了驚天動地.

上好發條 – 在接下來的幾週時間, 我們將會揭開像是成就系統(achievements), 裝甲(armor)和裝備(equipment)…也許甚至叫可憐(Colin)來談談他的秘密恐鳥農場.

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這新系統比起魔獸的天賦系統好很多~
假設該職業有100個"異能"給你選,而你只可以裝20個在身上~
裝了那20個,你可以在非戰鬥時間不用花錢就可以換走~
即是你怎改也可以~
換言之職業技能,也很可能可以這樣換~
因為這"異能"系統比起技能是更加核心的東西~
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30#
 樓主| 發表於 23-6-2010 22:52:35 | 只看該作者
=_=即係年尾有得玩未?
Janelle`:3 發表於 12-6-2010 13:21

9月就有展覽的現場試玩版~
即是說年尾CB機會好大~
因為這GW2開發了3年......
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29#
發表於 12-6-2010 13:21:36 | 只看該作者
=_=即係年尾有得玩未?
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28#
發表於 11-6-2010 12:56:51 | 只看該作者
系統好似勁
十分期待
(係時候儲定錢買電腦
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27#
 樓主| 發表於 10-6-2010 17:08:43 | 只看該作者
官方公開GW2另一個職業!
戰士!(包括影片)

(轉自巴哈)
「斧頭還是釘頭槌?火槍還是大劍?其實你是知道的,他們都一樣出色」

作為武器大師,他依靠著速度、力量、強壯以及重型盔甲活躍在各個戰場上。一名戰士在承受接連不斷打擊的同時可以激發越來越多的腎上腺素,從而大大增加自身的破壞力。

腎上腺素是戰士強大的主要原因之一,它不但使戰士的攻擊力越來越強,同時也在不斷地增強爆發技能(burst skill)的潛在威力。每一種武器都擁有完全不一樣的爆發技能,當戰士的腎上腺素累積到一定程度後便可以發出致命的一擊。雖然戰士可以隨時使用爆發技能,但腎上腺素決定了技能的破壞力。而部分爆發技能不僅僅是提高攻擊力,還附帶其它效果。

各種不同的武器為戰士提高了多元化的玩法。除了普通的單手武器(劍或鎚)可以配合盾牌外,還可以配合戰爭號角,或者雙刀乃至雙手大型武器。

劍:拿劍的戰士快速而又靈活,配合技能野蠻跳躍(Savage Leap)他可以輕鬆地遊走於多名敵人之中
戰斧:使用戰斧的戰士能更有效率地增加腎上腺素,以便發出強力的一擊
戰鎚:使用戰鎚的戰士能對多名敵人進行範圍打擊釘頭槌:手拿釘頭槌的戰士能有效地打斷敵人的行動並進行隨後的攻擊
大劍:使用大劍的戰士有能力在穿越戰場的同時進行橫掃式的範圍攻擊
長弓:使用長弓的戰士可以使用火箭打擊同一區域內的目標
火槍:戰士可以使用火槍來引怪或執行最後一擊

此外,戰士還擁有以下類型的技能

1,姿態:各種姿態能大大增加戰士的能力,不過是以能量回覆速度為代價。比如當激活狂戰士之態(Berserker's Stance)時,腎上腺素的累積速度將會增加。你可以隨時隨地激活/結束各種姿態
2,連續技:一般是將三個技能結合為一的連續技(耗費一個技能槽)。換句話說,只需一個技能槽便能擁有三個技能,前提是得連續使用
3,旗幟:旗幟的作用是在區域內提供buff(增益魔法),戰士可以作為旗手撿取或者移動旗幟以便能在最佳的位置為自身及盟友提供最佳的buff。其中一個例子便是勇氣旗幟(Banner of Courage),它能有效地增加區域內友軍的肉搏攻擊力
4,咆哮:戰士能使用咆哮技能來增加大範圍內的友軍力量並減弱敵人力量。比如說聽我指揮(On My Mark),它可以將一名敵人拉近我方團隊並弱化其盔甲
5,猛擊:猛擊類技能能讓戰士使出威力強大的一擊。例如使用釘頭槌的戰士擁有名叫毀滅(Obliterate)的技能,一個能逐漸增加威力(跨度達4級)的攻擊技能

技能展示
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/warrior/
連續組合技:Sever Artery + Gash + Final Thrust
火弧箭(Arcing Shot)
盾牌之態(Shield Stance)
重踏(Stomp)
抽取術(Eviscerate)

職業元素

戰士能使用9種不同武器。也就是說,一共允許出現19種不同的武器搭配

主手:劍、斧、槌
副手:盾牌、戰爭號角、劍、斧、槌
雙手:大劍、戰鎚、長弓、火槍
戰士能在戰鬥中隨意轉換2組武器搭配,但是有冷卻時間(有能減少冷卻時間的天賦)。在非戰鬥狀態的情況下戰士能任意搭配組合。

另外戰士的「腎上腺素值」(可以看作怒氣槽、蓄力等)分成3大階段,每個階段都給戰士提供一定的攻擊傷害加成。

關於爆發技能,技能作用的多少由「腎上腺素值」決定,從增加傷害,增加buff,增加buff有效時間到增加技能有效時間不等。








單看技能影片...最強就是重踏(畫面來說)
另外盾技也好強....怪噴火也擋下來XD!!!
一改傳統戰士的系統,不用怒氣值了=3=
賢上腺素值......Hero(外國那劇集XD)
可用的武器應該是所有職業中最多的了吧!

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官方另一消息轉自巴哈~

ANET將不參加今年E3展

7月22~25日參加聖地亞哥漫畫展(?)
介紹激戰2的藝術以及小說阿斯卡隆幽靈

8月19~22日參加科隆gamescom展

"將首次公開手動操作激戰2"

9 月3-5日參加西雅圖PAX展

"提供參觀者試玩"


以上~
看來年尾封測目標不遠了.......

:lol
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26#
 樓主| 發表於 30-5-2010 14:59:26 | 只看該作者
Art of Guild Wars 2




森林精靈Sylvari(由樹木中生出來的種族)


阿穌拉Asura(矮小智慧高的種族)


諾恩族Norn(9尺高&可變身熊,狼,鷹,雪豹的種族)


夏爾Charr(獸人族,可以用槍械)


人類(game中有技能召喚2隻狗幫打怪)


最後這幅好像是內部人員測試時拍的圖.....那隻是什麼真的不知道.......
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25#
 樓主| 發表於 30-5-2010 14:58:33 | 只看該作者
Art of Guild Wars 2 & game 圖~


















人類女海盜


人類海盜女船長


人類路人甲(npc)


人類路人甲(npc)


女性夏爾(即是女性獸人)


夏爾男女角色


人類穿重裝甲(女)


人類穿重裝甲(男)


怪物 1


怪物2


怪物3


怪物4
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24#
 樓主| 發表於 30-5-2010 14:56:57 | 只看該作者
PVE~
Q:根據我的了解 GW2內沒有頭上閃著驚嘆號的NPC 因此我們推斷
傳統的任務系統將不會出現在GW2內?

A:這是非常正確的 GW2不追求傳統的網路遊戲功能系統 相反的
GW2有時事事件系統 以及個人的故事情節系統 這是我們已經開始公佈的
雖然我們仍作了一些使用圖標的NPC跟玩家進行交流 但是不會再有任何符號
在任何的NPC頭上盤旋

Q:GW2是否有類似GW的合作任務 來推動遊戲故事情節?

A:實際上則是有幾種形式的內容 履行玩家使命的功能 則已在GW內實施
省先 個人故事情節的設定 也就是玩家的目的 這部分往往需要玩家於當時情況下
作出選擇 它們的選擇則會對世界作出影響 個人故事情節則是針對玩家自身的部份
它們的選擇會影響傳記內的性格塑造 因此它對玩家自身的影響 遠超過合作的部分
對於最終的合作內容 則是在於持續不斷的時事事件及實例化世界各地監內
我們將在未來公佈更廣泛的實際遊戲內容


PVP~
Q:我們想了解更多有關PVP的模式 它將如何取代GW的GVG公會戰?
又採取怎麼的模式以及目的來進行? 根據 ArenaNet 的官方表示 
為了使這個競爭激烈的遊戲模式 成為真正的電子運動 8位玩家算是太過多了
既然我無法想像4位玩家會是場有效的競爭 所以我推斷會是6位玩家成為1組?

A:GW2在PVP內 仍有著數種的競賽模式 依人數˙場地˙時間的大小來區分
我們目前不便透露競賽的模式 我們希望我們的PVP競賽有著共同的目標數目
在規模大小不同的團隊中 讓玩家能夠容易加入 為了建立1個更具凝聚力的團隊
所以無論大小賽事 團隊人數都應少於8人 並且保持一致 以便更容易去組成團隊
我們還沒有實際透露實際的團隊規模 但是會大於4人少於6人

Q:你剛才宣布的GW2宣言 那數字讓人印象深刻 玩家是501對戰500!
這數字符合實情嗎? 你能否解釋一下這會是怎樣的世界? 玩家都是在同一地區?
又如何避免其他線上遊戲中 大量PVP玩家同時湧入 所造成的 lag 及系統崩潰?
尤其是動畫豐富的GW2?

A:大多數的遊戲是以伺服器作區分 GW2則是同一伺服器 以世界vs世界
讓數百名玩家在衝突區內 為了獲得勝利進行戰鬥 以及完成許多的任務目標
對於任何一個星期內 每1個世界將對比其他2個世界共同爭奪這些目標
(個人猜想 應該是如同昔日GW內以亞洲歐洲美洲來分區域 類似爭奪神恩吧?)
玩家團隊人數不同時 也可各自選擇不同的任務目標執行 如單人玩家去攔截資源車
某團玩家們去襲擊砲台並且佔領控制它 同盟的玩家們去攻擊大規模城堡並且佔領
我們相信利用不同人數團隊所訂立的任務目標 這可以分散玩家群 以免過於集中
但是當所有的玩家們 匯集在這種大型史詩衝突的中心城堡時 世界vs世界
將使用與PVE相同的技術 (這部分看不懂 詳情請查閱原文) 
我們也作了些合作任務當作大型的玩家聚會 我們的事件系統就有類似的情況 
鼓勵大批玩家聚集共同對抗怪物海 所以這個問題 我們仍在對這2方面作處理


網路架構~
Q:GW是完美的網路架構 允許玩家能夠自由來去世界各地的區域
我們期待這經典的世界伺服器 能出現在所有的網路遊戲 但是GW2內會有變化嗎
有沒有什麼計畫 能夠對所有全球的玩家提供相同的品質 以避免部分區域過於擁擠
而某些區域則是空蕩蕩的?

A:GW2的伺服器 將同樣的在同時間內 管理來自世界各地成千上萬的玩家
我們知道 友誼往往跨越國界 所以我們保持包容性及友好性於激戰
因此我們同樣計畫 讓玩家無須額外花費在轉移區域 同樣輕鬆造訪全球玩家1起玩
目前還沒有完成全部的計畫細節 當我們完成之後會讓你們知道的

Q:地區跟地區之間有人數限制 當人數超出限制時是加開分流?

A:其它線上遊戲是由伺服器作區分 GW2仍是以世界的行政區作區域劃分
每張地圖確實都有至少一名玩家的限制 但是人數太少了 我們希望這情況很少見

系統配置~
Q:GW2的遊戲平台將採用Windows?Linux?Mac?PS3?

A:我們正開發GW2的版本是Windows 這是目前明確的優先事項
我們希望能GW2能支援所有平台 但最重要的是目前必須先集中精力

Q:怎樣類型的機器才能發揮GW2 是DX10上支援嗎?

A:我們還沒確定最終的規格 但我們可以說的是 我們的目標則是如同GW般
讓GW2可以在個寬範圍內的一般遊戲PC上去正常運作


感謝:Eric Flannum, Curtis Johnson, John Hargrove, Jon Peters, Chris Lye and
Stephane Lo Presti 接受訪問
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23#
 樓主| 發表於 30-5-2010 14:56:46 | 只看該作者
近期官方陸續公開GW2內的系統~
交易生產等等..在下列轉貼訪問中公開~

以下轉自巴哈翻譯~

傳承~
Q:A社至今對於史跡殿堂 以及對GW2有何影響的部分 非常沉默 
雖然史跡殿堂它是GW資料片北方之眼的主要特色 今天能否這部分解說?

A:玩家可把GW及GW2的帳號連結在一起 且可進入GW2的史跡殿堂取得傳承
這些獎勵將完全是獨一無二的 唯有原先GW的玩家才可以取得

Q:GW2有別於GW 以更複雜的科技技術及更需要思考的體系 來區分玩家群
是GW2想堅持這個理念 還是想招攬更廣泛的玩家?

A:兩樣都是 每當你製作1個遊戲的續集 主要目標之一就是擴大你的玩家族群
進而吸引更多玩家加入 畢竟製作遊戲是個生意 如果讓你的玩家族群無法突破
那麼你就無法長久生存下去 但還是希望能維持住現有的粉絲群
我們了解是什麼理由 讓玩家選擇了GW 且若非為了完成玩家對GW的更高期望
也不會因此製作GW2 GW2當然內容有點不同於GW 但是仍以深刻的劇情基礎
來展開GW2的故事劇情 當然同樣的 遊戲採買斷制 不額外收取任何月租費


遊戲進度~
Q:對於接觸過一般傳統線上遊戲的玩家來說 GW的遊戲進度非常快 
由於GW內 玩家等級封頂並不是遊戲的最終目的 所以不是問題 
但是GW2內 它會以傳統玩家們所熟悉的練攻地獄取代? 還是有更創新的方式?

A:就如同GW般 GW2也有套自己的升級進度模式 雖然在GW的發展過程中
我們使用了一些替代練攻升級的玩法 但是仍有玩家因為不適應這種玩法而出走
所以我們認為 最好還是能加入些玩家熟悉的遊戲模式 讓玩家比較容易理解接受
但是即使加入了等級的體系 但是GW2的升級模式 速度仍遠超過其它的遊戲
儘管我們已經於GW2內 已經大幅提升了玩家等級上限 但是在遊戲的後期 
一旦玩家到達1定等級後 它們將仍有很多的事情要作

Q:從看板人物中 我們已知道很多有關技能的解釋 但是不清楚它們將如何呈現
是類似GW般(以獎勵˙購買˙捕捉)取得? 還是如同一般遊戲般(天賦樹)?
或者有其他創新?

A:玩家技能仍如同GW般 可以從購買或任務獎勵中取得 
但是GW2內 將不會看見靠〔捕抓文章〕來抓怪物的技能 不如此做的原因有很多
主要的原因是不希望製作團隊 依照區域生物的圖表去製作技能 且造成日後的負擔
而是改把邏輯融入這世界內 我們不希望每種生物的技能 都是固定一成不變的
隨著GW2新的生物系統 我們有更多的自由 讓每隻怪都有自己獨特且有趣的能力
讓怪物們也能夠有著屬於自己的個性


交易體系~
Q:GW內一個最大的缺陷是缺乏例如:拍賣場或者私人商店的交易模式
所以被迫採取叫賣的方式 若不考慮這個事實 就沒有獨特的交易體系
對此部分 GW2內有什麼計畫嗎?

A:GW2內為玩家提供了完整的交易體系 但是有別其他遊戲內的拍賣模式
最大和最重要的區別 是GW2的交易市場裡面 可由買賣雙方自行張貼
你可以把你的物品掛牌出售 也可以把你想要的物品報價 讓有意願者直接賣你
市場內會顯示該物品的平均市價及漲跌趨勢 讓玩家確定該物品的價錢是否合理
當玩家離線之後 若有物品出售 資金將會自動存入你的銀行 
而你想買的物品也會轉入你的銀行 自動從妳的銀行內扣除金額
且提供玩家離線時 也可從一般web網路上出價購物 或者取消自己的拍賣

Q:GW2內 什麼是生產系統? 這是否意味著需要去固定地點處
收集物品且自行製作?

A:GW2的生產系統仍在研發中 暫時還不打算討論它 簡單來說
每個堡壘據點都可以從例如:礦山/木材場內接收物資 這些物資可使佔領該據點者
建築圍牆或者防禦武器 來保衛這個堡壘據點

武器裝備~
Q:我們知道GW2內武器裝備將會影響技能 這是GW2的遊戲重點
若我們想取得比其他人更強大的武器裝備 是否會如同大多數的遊戲一般
靠重複的刷地圖˙刷任務去取得?

A:是的 GW2內為了配合遊戲水平 所以有著更進步的武器及裝備體系
因此會有些能讓自己比其他人更強大的武器 但是請注意 無論該武器如何強大
都僅能如同所有玩家般使用同樣的技能 無論該武器的市價多少 都不會有所改變
至於是否會因此造成玩家重複刷地圖˙刷任務 來取得讓自己更強大的武器裝備?
我想這得看玩家如何界定 怎樣才是”重複性行動的刷”! 我們的想法是
所有的玩家 都應該從遊戲過程內得到獎勵 以及從遊戲進度上逐步增加獎勵
關於這點 我們透過讓玩家挑戰地監獲得獎勵 且依照遊戲進度逐步得到更好的獎勵
這樣就可以確保沒有玩家會想呆在同1個地方 不斷重複的刷到死

Q:那麼如何才能強化武器裝備的強度呢? 透過符文? 寶石? 配件?

A:是的 每樣的武器裝備在遊戲中都能升級 以後我們會對此部分發布完整的說明
所以請繼續期待吧


公會~
Q:公會的走向會是如何? 對於公會成立後 它將如何制定? 會有公會金庫嗎?
我們很想知道會有哪些公會功能 此外 我們是否能改變公會的等級?

A:在GW2內 公會跟公會之間的結構是非常重要的 我們仍在努力些細節問題
你所提及的問題 將在日後再釋放資訊進行解說
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