個人感覺官方很強調動態事件系統同個人故事系統~
然後被問到等級上限多少就避開沒不答~
我這樣看~
等級去到某程度就不影響人物的能力(可能)
另外他說出了重點,
"升等是不討厭的;令人討厭的是不重複停打怪打任務"(單向形式)
但加上了動態事件系統同個人故事系統~之後...
你玩時忙碌選擇你的決定,
同帶來的後果以及意想不到的事情~
雖然有周期性,但不會出現太多一樣的事件~
當沒有了不停重複去做相同的東西時候,
你的重點就會放了在事件系統同故事系統所引發出來的東西~
期後你更會忘記了"傳統升等模式",不知不覺就已經很高等了~
那說明了即是你玩了一個角色,
然後再開一個角色相同職業相同種族~
再去玩下去,所謂的"任務事件"也不一定會相同~
即是不會玩到太多完全一樣的任務了~
那麼怪不得開發了近2年的時間也未完成,因為這個系統十分巨大.......
這樣的話可玩性更高了~
他們是想說就是這些吧~
那我更期待了!
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