本帖最後由 ewq321234 於 3-4-2011 01:03 編輯
今天跟大家分享本人的全修賢者心得.
p.s.本人偏向於PVP.
歡迎各位多多指點和分享o-o
以下只是本人意見和心得,不喜勿插
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紋章采用及能力介紹
首先先介紹一下本人的紋章選用.
本人用了:
能力紋:熊,生命,破壞,拘束,不屈,致命和朝氣.
技能紋:落雷,盾擊,破甲,盾擋 這4招常用技
()熊,生命,破壞,拘束,不屈是賢者必要吧
()致命是用作協助本人推高攻擊.
()由於本人只是小本玩家,為了保證能力上平衡,本人放棄了mp量,
而為了確保PVE不會太辛苦,本人采用了朝氣紋以解決mp不足的問題.
能力值:
能力算是比較平衡,
5000僵直,4700僵抗足以應付PVP.
攻擊力不算太差,只是mp較少.
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技能點法及介紹
落雷:+13可以後放落3條雷(至於3條雷同1條有咩分別,下面先講,而圖中點到+14,只是本人手多多點多左0.0")
滑行,空浮:當然要點爆
盾擋:點5已經完全足夠應付PVP.
本人一般都會企在對方倒地的位置上開盾擋.
這樣當對方使用倒地反擊就可以第一時間進行重新捕捉.
而對方決定滾走,可以使用滑猛,令到對手進退兩難.
神聖連擊:連技時應付盾擋,落雷cd時的好技.
治療:點1就足夠,1%的影響不大吧..
神聖衝擊波:捕捉技之一,當對方倒地,放在對方預定起身的位置以進行捕捉,
由於是雷審一行的前置技,必學
滑猛:賢者主要捕捉技,必學
破甲:點爆可作捕捉技,賢者神技之一,高攻,破霸,有增加對方傷害的負加能力
盾衝:點爆,高傷,有小霸體,可作走佬技和捉人技.當出技後出現僵直時可用作迴避技
對方倒地時,可更易令其全食傷害,更可將對方抽起.
雷審:點爆,飛空,可迴避大部份技能,受cut技機會細,重傷技.小機會負加觸雷效果,可將對方抽起
雷電衝擊:點1足夠,唯一優點是命中後必負上觸雷效果,製做捕捉對方的技會.
自動格擋:點爆,必點技
空擋:點爆,發動機率大,有機會透過這招技,乘機避開對方連技.
膝破:個人決定不學,因為比較難以使用.
判定光環:不學只是私人理由,請自行決定.
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技能配搭
捕捉>落雷>普攻>盾擊>普攻>神聖連擊:
大部份玩家都以盾擊為首開技能,
可是本人認為以落雷首開更佳,
大部份玩家都會犯下一個錯誤,當被打飛就會第一時間空浮,
雖說落雷後加的雷擊僵直不大,但都有機會令對方從空中被打下.
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如有任何疑問,歡迎提出(發問時可要舉手呵)
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