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[官方情報] 《FIFA 12》導入創新「球員衝撞引擎」呈現逼真足球實況!

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發表於 30-5-2011 04:39:06 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
  早前,美商藝電(EA)發表由EA SPORTS開發的「球員衝撞引擎」(Player Impact Engine),這套物理機制將為運動遊戲帶來革命性的轉變。《FIFA 12》採用了這套耗時兩年開發的系統,讓球場上的所有互動徹底逼真傳神。EA加拿大《FIFA》開發團隊以真實足球做為基礎,為《FIFA 12》引進了許多重大創新。
  《FIFA》系列執行製作人Kaz Makita表示:「《FIFA 12》的轉變並非演進,而是劃時代的革新。」「為了創造史上最棒且最傳神的《FIFA》遊戲,我們需要新的技術來實現我們的夢想。
玩家將能立即地瞧見,更重要的是能夠感受到『球員衝撞引擎』的重要性。」
  在「球員衝撞引擎」的加持下,PS3和Xbox 360版的《FIFA 12》得以改頭換面。玩家將體驗真實足球員為爭球而相互較量,以及球員之間體能的考驗。「衝撞引擎」會即時監督球員之間
的肢體碰觸,令每次碰撞都有合乎常理的無窮變化及令人信服的結果。球員控球時精力恢復得更快,能在爭球之戰中殺進殺出,遇上小挫折能迅速復原。


『球員衝撞引擎』:http://www.youtube.com/watch?v=QqInVCyzurA

  全新的「精準運球」(Precision Dribbling)機制,為攻擊球員帶來更傳神的控球,而「戰術防守」(Tactical Defending)機制則帶來如真實球賽般需技巧且有意義的場上防守。此外,電腦球員現在擁有了「職業球員智慧」(Pro Player Intelligence),令球員的智慧與表現更上層樓。最後,全新的「生涯模式」則帶來逼真的故事劇情,加強遊戲體驗的深度與真實感。
  「精準運球」機制帶來更傳神的控球,無論是擁擠空間的精準控制、更多時間做出攻擊抉擇,以及更佳地掌握比賽步調。創新的攻擊機制自然要搭配創新的防守機制。藉由「戰術防守」
機制,防守與進攻一樣得運用策略,徹底轉變防守方式,令守備位置、攔截傳球與適時剷球同等重要。
  場上球員現在擁有自我意識與適應才能,能依照自身的技巧與天分,以及隊友的長處與屬性來與做出抉擇。舉例來說,擁有超凡眼光的球員,能夠看出其他球員無法察覺的穿越傳球機會
。比起天資駑鈍的球員,皇家馬德里的Kaka能更輕鬆快速地辨識出遠距離外隊友的傳球。此外,隊友會依據我方球員的長處及對方球員的弱點來改變攻擊方式,創造出更逼真的體驗與更豐富的變化。


《FIFA 12》將帶來以現實體壇故事為藍本的全新「生涯模式」。諸如球員士氣、場上體能以及聯賽排名等要素將影響比賽結果。玩家將比過往面對更多的抉擇、面臨一切的後果。


《FIFA 12》從預賽到決賽,為玩家帶來截然不同的外觀與感受,以及擬真的「比賽日」體驗,此外,還有更快速且更容易操作的全新選單系統和超過500支官方授權球隊。


PS3 / Xbox 360 / PC《FIFA 12》預定2011年第3季推出。
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2#
發表於 17-6-2011 02:10:09 | 只看該作者
期待...
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3#
發表於 17-6-2011 02:10:20 | 只看該作者
期待
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4#
發表於 5-7-2011 23:12:43 | 只看該作者
爽呀 十分期待
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5#
發表於 18-7-2011 18:01:39 | 只看該作者
知唔知幾時出呀~~
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6#
發表於 18-7-2011 18:05:11 | 只看該作者
預定2011年第3季推出。
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